lunes, 31 de mayo de 2010

sábado, 29 de mayo de 2010

Ejercicio de Encuesta

domingo, 23 de mayo de 2010

Hola
Mi nombre: Wilmer Parra Márquez
Nací en Medellín un 11 de marzo de 1981, yo sé que no parece, pero tengo 29 años de edad.
Soy comerciante también me he desempeñado en otras labores.
Vivo en bello con mi mamá, Me considero buen hijo y buen novio, aunque mi novia opina lo contrario, soy tranquilo pero de igual forma muy responsable.
Me gusta el deporte, el cine, la lectura y me encanta laborar, me relaciono con personas compatibles con mi estilo de vida y mi entorno social.
No consumo ninguna sustancia que cauce adicción.
Defensor y amante a la naturaleza (menos a las serpientes), respeto la vida y no hago daño a nada que produzca sombra, las serpientes producen poquita.

sábado, 22 de mayo de 2010

HOJA DE VIDA

• Soy una persona organizada que cumple con las labores y requerimientos que se le exigen, capaz de liderar y solucionar problemas rápidamente. Poseo valores como la responsabilidad y el trabajo en equipo. Estudiante de Comunicación social IV semestre, culminando la técnica. Me considero una persona con una alta facilidad de absorber conocimientos teóricos y prácticos, tengo facilidades para socializar.

DATOS PERSONALES

NOMBRE: WILMER
APELLIDOS: PARRA MARQUEZ
FECHA DE NACIMIENTO: MARZO 11 DE 1981
CONTACTOS: 3136420080
wverde398@hotmail.com


FORMACIÓN ACADÉMICA

Estudios Secundarios.
Actualmente curso 4to semestre, técnica en comunicación social en el Instituto Metropolitano de Educación (IME).
Me desempeño como administrador de un establecimiento de licores.

Elemplo Encuesta Gmail

sábado, 15 de mayo de 2010

Ejercicio Sobre Medios Virtules

MEDIOS:
WARNER CHANNEL LA www.wbla.com/
Me gusta el diseño,los colores son muy llamativos, hay mocho para ver,pero me parece que esta un poco saturado.
seria bueno trabajar un poco en la distribuciòn de la pagina como tal para descongestionarla del contenido no necesario.

ARQUITECTOS:
THOM MAYNE (ESTADOS UNIDOS, 1943) WWW.MORPHOSIS.NET
Esta pagina de entrada es muy interesante por las imagenes sofisticadas y el diseño, pero se queda corta en informacion, seria bueno reestructurar esta parte, y a la vez ampliar las formas de comunicacion y dar varias opciones en cuanto al idioma, llegando asi por ejemplo a esa agran cantidad de publico latino que no tiene las posibilidades de entender la pagina en ingles.

ROPA Y ACCESORIOS:
NIKE.COM www.nike.com/main.html
Por ser una marca tan reconocida la página debería tener mas información.
De entrada la posibilidad de escoger idioma es muy buena pero debería de tener un diseño más llamativo con otros colores, mas contenido.

DISEÑO:
INUSUAL PLATAFORMA DE CREATIVIDAD INTERACTIVA www.inusual.org/
El titulo dice mucho más de lo que muestra el contenido, al inicio todo parece estar bien, pero la Pagina se queda corta en información, reseña y color, haciéndola menos llamativa que el mismo título.

FESTIVALES MULTIMEDIA:
OFFF 6º FESTIVAL DE ARTE DIGITAL Y MÚSICA ELECTRÓNICA www.offf.ws/
El diseño es muy bueno aunque puede ser un más llamativo mejorando los colores y dándole mas relación al contenido con el título.

FOTÓGRAFOS:
RICHARD AVEDON www.richardavedon.com/
La pagina es muy buena en diseño e imágenes, el contenido se puede mejorar cambiando el numero de fuente de letra y el color de la misma, dándole más orden y mejor utilización a la letra en mayúscula.

TRABAJOS:
Memefest Latinoamérica www.memefest.org/la/
La página inicial para la selección de idioma muestra un colorido fuerte que carece de ilustración, la siguiente página de presentación es muy buena, muestra todo el contenido, pero luego en el desarrollo contiene demasiada información sin ilustración ni color, haciéndola poco llamativa. La fuente de la letra es muy pequeña lo que dificulta la lectura y la vuelve monótona.

SITIOS:
Cultura Libre www.elastico.net/
El diseño parece mal estructurado, en lo visual no es llamativa por el pobre contenido en imágenes y color, de entrada tiene demasiada información la fuente y el estilo de la letra dificultan la lectura. Sería bueno realizarle estos cambios para hacerla un poco más llamativa.




jueves, 13 de mayo de 2010

Encuesta Presidencial


miércoles, 12 de mayo de 2010

Ejercicio

1. Qué es un proyecto multimedia?
Es la relación de varias formas de comunicación que aplicadas a una tecnología cumplen con un objetivo en común.

2. Cuáles son los pasos para un proyecto multimedia?
• Definición del proyecto
• Diseño
• Desarrollo
• Pruebas
• Explotación

3. De que te gustaría hacer un proyecto multimedia? Realiza un pequeño planteamiento donde se defina: usuarios, objetivos, contenidos, etc.

Me gustaría crear un buscador y ordenador alfabético con fines sociales donde se publiquen datos e imágenes de personas desaparecidas.

• Objetivos: crear un sitio que sirva de ayuda a todo aquel que estando perdido busque y encuentre a sus seres queridos. De igual forma que sirva de ayuda para todas las personas que buscan a un ser desaparecido.
• Usuarios: está dirigido a toda clase de público especialmente aquellos que carecen de recursos y que buscan a alguien de alguna forma desaparecido.
• Contenidos: imágenes y datos de identificación de las personas

4. Por qué es necesaria una arquitectura de la información?
La arquitectura de la información es la guía que direcciona los objetivos de cualquier proyecto de información con fines públicos, y además también es el orden de la estructura.

5. Qué papel cumple un comunicador social a la hora de hacer posible la arquitectura de la información?
Hace coherente y más amplio el contenido, da la orientación y el enfoque principal a la información del proyecto.

6. Buscar en internet un ejemplo de:- Esquema exacto cronológico, esquema exacto alfabético, esquema exacto geográfico y un ejemplo de uno de los esquemas ambiguos.

Esquemas organizacionales:

Esquemas exactos

Se caracterizan por dividir la información en secciones bien definidas y mutuamente excluyentes. En otras palabras, partiendo de un criterio de clasificación definido, cada dato almacenado en el sistema tiene su ubicación precisa y unívoca. Se elimina toda ambivalencia, de manera que la búsqueda posterior que se haga de una pieza de información cualquiera conducirá a un resultado único e inconfundible.
Algunos ejemplos de criterios selectivos que conducen a esquemas organizacionales exactos son: el alfabético, el cronológico y el geográfico. Veamos de qué manera pueden resultar de interés para un sistema de información jurídica.

Alfabéticos

En la vida diaria, encontramos multitud de esquemas exactos alfabéticos a nuestro alrededor. El directorio telefónico es un buen ejemplo. Todas las piezas de información dentro de él tienen una ubicación precisa y unívoca, en función de la posición que tienen a partir del orden de las letras del alfabeto. No se esperaría que una persona de apellido Rojas aparezca junto a aquellas cuyo apellido comienza con "m". Las enciclopedias temáticas brindan otro caso ilustrativo.
En derecho, podemos visualizar fácilmente la utilidad de emplear un esquema alfabético para el diseño de un sistema de información. Típicamente, los diccionarios jurídicos tendrán esa organización, así como muchos índices temáticos. De particular interés para la informática jurídica, los tesauros jurídicos tenderán a seguir un esquema alfabético.

Cronológicos

La secuencia temporal es el criterio organizacional en estos casos. La información se agrupa en función de su cronología. En la vida diaria, este esquema se traduce en textos de historia, archivos de boletines de prensa, guías de televisión, etc.
En el plano de lo jurídico, se puede catalogar la información fácilmente a partir de este factor: las colecciones de normativa y de jurisprudencia frecuentemente lo siguen. Esto es natural, ya que la interpretación histórica es una herramienta fundamental de hermenéutica jurídica. Y, desde luego, el principio general de que la ley posterior deroga a la anterior hace que la perspectiva cronológica resulte crucial para los operadores jurídicos.

Geográficos

La información puede organizarse también, de manera exacta, con base en un factor geográfico de origen (país, región, etc.). Alrededor nuestro vemos mapas, cartas meteorológicas o topológicas, estadísticas de población y mil otras formas de representar datos en función del territorio.
Para el derecho, que dota a la jurisdicción territorial de una importancia de primer orden, el esquema exacto geográfico permite resolver problemas de soberanías, competencias judiciales, nacionalidades, etc. De manera que para aquellas aplicaciones destinadas a resolver problemas jurídicos de esa índole, el esquema que aquí examinamos resulta idóneo.

Esquemas ambiguos

Dividen la información en categorías que no admiten definiciones precisas. Por esta razón y a diferencia fundamental de los esquemas exactos, los datos que forman parte de una organización ambigua pueden ser encontrados dentro de más de una clasificación a la vez. Si bien esto obviamente podría dificultar el manejo y búsqueda de información, esta modalidad responde a la realidad inevitable de que no siempre es posible (o conveniente) encasillar un dato dentro de una ubicación única y excluyente.

Son ejemplos de esquemas ambiguos: los tópicos, los orientados a la tarea o a la audiencia, los metafóricos y los híbridos.

7. Principales características que debe tener una página de inicio
En Publicado por comunicacionesvirtualesIME.
Registro de usuario, logotipo, links, buscador, información de interés.

lunes, 10 de mayo de 2010

Medellin por lo alto





domingo, 9 de mayo de 2010





sábado, 1 de mayo de 2010

Es mejor tener amigos que no tenerlos

Cuenta una historia:

Dos amigos iban caminando por el desierto.
En algún punto del viaje comenzaron a discutir,
Y un amigo le dio una bofetada al otro.
Este, Lastimado, pero sin decir nada, escribió en la arena:
MI MEJOR AMIGO ME DIO HOY UNA BOFETADA.
Siguieron caminando hasta que encontraron un oasis, donde decidieron bañarse.
El amigo que había sido abofeteado comenzó a ahogarse, pero su amigo lo salvó.
Después de recuperarse, escribió en una piedra:
MI MEJOR AMIGO HOY SALVO MI VIDA.
El amigo que había abofeteado y salvado a su mejor amigo preguntó:
Cuando te lastimé escribiste en la arena y ahora lo haces en una piedra. ¿Por qué?
El otro amigo le respondió:
Cuando alguien nos lastima debemos escribirlo en la arena donde los vientos del perdón puedan borrarlo.
Pero cuando alguien hace algo bueno por nosotros, debemos grabarlo en piedra donde ningún viento pueda borrarlo.

APRENDE A ESCRIBIR TUS HERIDAS EN LA ARENA
Y GRABAR EN PIEDRA TUS VENTURAS.

Dicen que toma un minuto encontrar a una persona especial,
Una hora para apreciarla, un día para amarla,
Pero una vida entera para olvidarla.

A TODOS MIS AMIGOS